本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!
数码艺术概论
编辑迄今未有公认的定义:但就其使用网络化、大众化、泛用化。
以:现代、技术化、技能化、是手工艺术的衍生与发展。
并利用其特点影响艺术表现意向,艺术表现题材。
数码艺术地域同意习语
编辑数位艺术(台湾)数字艺术(香港)
数码艺术语源可能和数字艺术/数位艺术同源
数码艺术常用同义语
编辑数码艺术电脑图形艺术
电脑艺术常使用时同义于:CG艺术 (Computer Graphics)电脑艺术
数码艺术编码编程艺术
在计算机程序编写使用者中可指:编码编程艺术
数码艺术数码摄像艺术
在数码摄像艺术用语中可指:指数码摄像艺术
——————————————————————————
以上名词“艺术”理解可与”技术“相似方法理解
但多媒体以及数字交互也被归为数码艺术类
数码艺术名人
编辑男,1952年6月生,福建南安人,厦门大学人文学院中文系教授、戏剧影视和艺术学研究中心主任,博士生导师,国务院津贴专家。
数码艺术产生条件
编辑进入è世纪,电脑不但操作简易、价格便宜,而且可以代替人们的部分脑力劳动。
并且其功能覆盖到艺术领域。
其多媒体(图像处理)(声音处理)等的软件迅速发展,
数码艺术特点
编辑其优点包括:
一解除了部分传统艺术的烦琐(操作、工序)(但依然作品作为模仿传统艺术)。
创造出无论是创作题材或是表现手法完全异于次现代艺术的独特艺术门类。
四3D技术应用与电视电影。创造出模拟现实,强烈的真实感
数码艺术前景
编辑其替代传统艺术手法前景尚不明确。在我国发展潜力巨大。
但许多设计的门类以必要的依赖“数码”手段。势不可挡。
其涵盖的学科种类
(Animation, Film and Television Art, Music, Art Design, Public Art, Business of Culture and Entertainment)
( 3D Animation, 2D Animation, Game Design, Digital Film/ Television Production, Performance and Host, Digital Film/Television Art and Technology, Digital Music Production, Music Performance, Graphic Design, Presswork Art Design, Imaging Strategy, Public Art Design, Sculpture, Toy Formation Design, Transportation Means Formation Design, Architecture Art Design, Environmental Art Design, Art Agent, Culture Creative Production, Fundamental Computing, Fundamental Theory, Foundation for formation, Fundamental of Design)
英语:
Digital Arts
数码艺术行业杂志
编辑《数码艺术杂志》《Computer Arts》中文杂志 原名计算机光盘软件与应用。
词条标签: