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- 中文名
- 一本不事张扬的好书
- 外文名
- Programming Interactivity
- 作 者
- Joshua Noble [1]
- 出版时间
- 2009年7月28日
- 出版社
- O'Reilly Media
- 页 数
- 736 页
- ISBN
- 9780596154141 [1]
- 定 价
- 49.99 美元
- 装 帧
- Paperback
- 副标题
- A Designer's Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks
内容介绍
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《Programming Interactivity》是誉击一本面向设计师和艺乐全求术家的互动编程指南,旨在帮助没有编程经验的读者创建丰富的互动体验。本书涵盖了2D和3D图形、声音、物理交互、计算机视觉、地理位置等多个互动艺术与设计的常见主题,并解释编程和电子工程基础知识。 [2] [5]
书中介绍了三种专为民承整艺术家和设计师设计的免费工具:基于放霸篮Java的Processing编程语言和环付兰盼弃境,寻踏用于在桌面、堡体寻网络或移动设备上构建项目;Arduino系统迎束渗,集成了微控制器原型板、开发环境和编程语言,用于创建自定义硬件;以及使用C++编程语言的openFrameworks框架。此外,书中提供了可立即使用的代码示例,以及设计、编程、构建和调试项目所需的背景和技术信息。 [2] [5]
创作过程
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本书第一版于2009年7月28日由O'Reilly Media出版。作者Joshua Noble是一位来自布鲁克林的顾问、自由开发者和富互联网应用设计师,曾就职于Schematic公司,并合著过《Flex 3 Cookbook》。他拥有美术背景并曾攻读互动艺术研究生课程 [3]。
出版历史
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《Programming Interactivity》第一版由O'Reilly Media于2009年7月28日出版,副标题为“A Designer's Guide toProcessing,Arduino, and Openframeworks”,ISBN为9780596154141,共736页,定价49.99美元。 [3]第二版于2012年2月2日出版,ISBN更新为9781449311445,页数调整为728页,定价仍为49.99美元。 [2]
作品影响
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《Programming Interactivity》阐述了互动设计的理念,指出互动设计的困难在于要确保用户在各种情况下都懂得如何操作系统,其定义是创建用于完成特定任务的工具,任务越具体,工具就越精细 [4]。
互动设计可以实现数据可视化,为用户提供不仅仅是简单的信息,而且要更快地为用户定位信息 [4]。
互动设计工程中需要注意的是用户在输入信息后,系统要让用户知道其输入是否或如何得到了处理,并且脱离屏幕使用户与环境互动是一个很大的挑战 [4]。
